domingo, 6 septiembre, 2026

El festival ‘Gran Canaria Experience’ cierra su gran edición con las batallas de aura como reclamo del último día

La segunda edición del mayor evento de videojuegos y culturas urbanas de España echa el cierre este domingo en el Centro Comercial Alisios tras cinco jornadas con aspiraciones de superar los 175.000 visitantes

El festival ‘Gran Canaria Experience’ (GCX 2026) afronta este domingo su última jornada en el Centro Comercial Alisios de Las Palmas de Gran Canaria, tras cinco días que han convertido el recinto en uno de los mayores puntos de encuentro del ocio digital de Europa. Organizado por A1M Entertainment con el respaldo del Cabildo de Gran Canaria, el Gobierno de Canarias y el Ayuntamiento de la capital, el evento arrancó el pasado miércoles 2 de septiembre con la ambición de superar los 175.000 visitantes, muy por encima de los 87.000 que reunió en su exitosa primera edición de 2025.

La batalla de aura es el gran reclamo de esta jornada final. Esta competición, viral en las redes sociales durante las últimas semanas, reúne a participantes que tratan de acumular carisma, presencia y estilo mediante poses, gestos y movimientos deliberados, en un formato donde el público decide al ganador sin árbitro ni marcador oficial. El encuentro repartirá premios y estará presentado por el creador de contenido Zelika, que acumula más de 19 millones de seguidores en sus plataformas.

El término «farmear» procede del mundo de los videojuegos, donde alude a repetir acciones para lograr recursos o puntos, mientras que la Real Academia Española define «aura» como «favor, aplauso, aceptación general». La llegada de estas batallas al festival grancanario da continuidad a un fenómeno que ya había hecho sus primeras apariciones en el archipiélago, con concentraciones multitudinarias el pasado 30 de agosto en el parque de San Telmo, en Las Palmas, y días antes en El Cuadrilátero de La Laguna, en Tenerife.

Más allá de esta competición, GCX 2026 ha desplegado una programación multidisciplinar que abarca el 85% del Centro Comercial Alisios bajo un formato multiescenario. El festival ha combinado competiciones de esports, experiencias inmersivas, creación de contenido, cultura urbana, formación profesional, arte, tecnología, gastronomía y actividades familiares, con más de 30 áreas temáticas, cerca de 110.000 experiencias participativas y más de 30.000 euros en premios repartidos a lo largo de las cinco jornadas. El acceso ha sido gratuito.

El cartel ha reunido a más de 140 tiendas y artistas, junto a más de 40 estudios nacionales de videojuegos independientes, y ha contado con la incorporación de firmas del sector como GAME, con propuestas que van desde torneos de EA Sports FC 26 hasta actividades familiares como Just Dance o Taiko no Tatsujin. La organización ha empleado una aplicación propia, FLOW, para gestionar el flujo de visitantes entre las distintas zonas y evitar aglomeraciones.

El impacto del festival trasciende lo cultural. La primera edición dejó en la isla un retorno económico estimado en 5,8 millones de euros, y para esta segunda convocatoria la organización aspira a superar los 20 millones y a generar más de 120 millones de impactos publicitarios, con el objetivo de reforzar la proyección de Gran Canaria como destino de innovación, talento digital y economía creativa. El certamen, al que el Cabildo aporta 400.000 euros, se consolida así como una de las mayores citas del calendario insular, capaz de reunir a decenas de miles de personas de todas las edades en torno a las nuevas formas de entretenimiento, con las virales batallas de aura como último gran atractivo de una edición pensada para llenar el fin del verano.

Idaira Curbelo
Idaira Curbelo
Responsable de redacción en Canarias

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