martes, 28 abril, 2026

Xbox dice adiós a Microsoft Gaming y vuelve a sus raíces: así cambia todo

La nueva CEO Asha Sharma presenta el manifiesto «Somos Xbox» con cambios radicales en precios, exclusividades y la próxima generación de hardware.

Si llevas tiempo siguiendo la industria del videojuego, sabes que Xbox ha vivido una travesía complicada en los últimos años. Ahora, con un nuevo liderazgo al frente, la compañía acaba de anunciar uno de sus giros estratégicos más importantes desde la era dorada de la Xbox 360. En una comunicación interna enviada el 23 de abril de 2026, la CEO Asha Sharma y el director de contenido Matt Booty confirmaron que la división dejará de usar «Microsoft Gaming» y recuperará el nombre «Xbox» como marca paraguas, fijando además un nuevo indicador clave: los jugadores activos diarios, no las ventas de lanzamiento. El mensaje es claro: se acabó medir el éxito en unidades vendidas el día uno.

El documento, titulado «We Are Xbox» («Somos Xbox»), es mucho más que un cambio de nombre. Sharma presentó un plan en el que aparecen nuevas funciones para consolas, una mayor accesibilidad económica y una reevaluación de la estrategia que alejó a la compañía de los juegos exclusivos. Entre sus declaraciones más sonadas: «Adoptaremos un enfoque guiado por los datos y por la estrategia, luego revisaremos nuestros principios y tomaremos decisiones». En román paladino: los Halo, Gears o Forza del futuro podrían volver a ser solo de Xbox, al menos durante su lanzamiento. La ejecutiva también anunció la próxima generación de hardware bajo el nombre en clave Project Helix y reconoció que el precio del Game Pass era demasiado elevado, aplicando ya una rebaja.

La nueva estrategia se apoya en dos pilares técnicos: las métricas de engagement diario dictarán la asignación de recursos de desarrollo, y la flexibilidad de precios implicará una arquitectura de suscripción y nube más granular, permitiendo pagar por acceso a catálogos específicos o tiempo de juego sin necesidad de hardware propio. El cambio llega en un momento de máxima ebullición en el sector: Crimson Desert, el ambicioso RPG de mundo abierto de Pearl Abyss, superó los 5 millones de copias vendidas en menos de 30 días desde su lanzamiento el 19 de marzo de 2026, y esta semana arranca con el estreno de MotoGP 26 y el esperado Saros, el nuevo proyecto roguelite de Housemarque, el estudio detrás de Returnal. La industria no para, y Xbox sabe que no puede quedarse quieta. El Xbox Games Showcase 2026, previsto para junio, será la primera gran prueba real de este nuevo rumbo.

Marco Acosta
Marco Acosta
Fanático de las historias que se juegan con un mando y de los mundos que solo el anime es capaz de crear. Me encanta perderme en un buen mundo abierto, debatir sobre si el manga era mejor que la serie y esperar con ansias ese lanzamiento que llevo meses rastreando. Si no te respondo los mensajes, estoy pegado a una pantalla, o si no, posiblemente me encuentres buscando alguna figura de coleccionista imposible de encontrar, analizando el último capítulo de mi shonen favorito o simplemente disfrutando de una charla geek. Siempre con un ojo en el próximo nivel y el otro en las novedades que están por venir.

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